封装bilibili播放器,自定义边下边播和缓存功能

分类: MXPlayer资源 发布时间:2018-11-24 07:24

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HW背景,效能://了.mxplayer mac

演示Demo:

本项目使用播放器是ijkplay, 并且进行封装和修改

主要功能:

1.重新编辑ijkplay的so库, 使其更精简和支持https协议

2.自定义MediaDataSource, 使用okhttp重写网络框架, 网络播放更流畅

3.实现视频缓存, 并且自定义LRUCache算法管理缓存文件

4.全局使用一个播放器, 实现视频在多个Activity之前无缝切换, 流畅播放

5.加入更多兼容性判断, 适配绝大数机型

//需要的权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>首先将lib文件夹下的so库粘贴过来, (因为官方自带的so库是不支持https的, 我重新编译的这个so库支持https协议, 并且使用的是精简版的配置, 网上关于ijkplay编译的流程和配置挺多的, 可以根据自己的需求自定义)然后在module的build中加入 "implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.8'"2、使用播放器的方法1.我封装了一个MediaPlayerTool工具类包含的初始化so库和一些回调等等

//通过单例得到媒体播放工具mMediaPlayerTool = MediaPlayerTool.getInstance();//这里会自动初始化so库 有些手机会找不到so, 会自动使用系统的播放器private MediaPlayerTool(){       try {           IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);           IjkMediaPlayer.native_profileBegin("libijkplayer.so");           loadIjkSucc = true;       }catch (UnsatisfiedLinkError e){           e.printStackTrace();           loadIjkSucc = false;       }}//一些生命周期回调public static abstract class VideoListener {       //视频开始播放       public void onStart(){};       //视频被停止播放       public void onStop(){};       //视频播放完成       public void onCompletion(){};       //视频旋转角度参数初始化完成       public void onRotationInfo(int rotation){};       //播放进度 0-1       public void onPlayProgress(long currentPosition){};       //缓存速度 1-100       public void onBufferProgress(int progress){};   }2.因为我使用的是RecyclerView,所以先找到当前屏幕中 处于可以播放范围的item

//首先循环RecyclerView中所有itemView, 找到在屏幕可见范围内的item    private void checkPlayVideo(){        currentPlayIndex = 0;        videoPositionList.clear();        int childCount = rv_video.getChildCount();        for (int x = 0; x < childCount; x++) {            View childView = rv_video.getChildAt(x);            //isPlayRange()这个方法很重要            boolean playRange = isPlayRange(childView.findViewById(R.id.rl_video), rv_video);            if(playRange){                int position = rv_video.getChildAdapterPosition(childView);                if(position>=0 && !videoPositionList.contains(position)){                    videoPositionList.add(position);                }            }        }    }    //检查当前item是否在RecyclerView可见的范围内    private boolean isPlayRange(View childView, View parentView){        if(childView==null || parentView==null){            return false;        }        int[] childLocal = new int[2];        childView.getLocationOnScreen(childLocal);        int[] parentLocal = new int[2];        parentView.getLocationOnScreen(parentLocal);        boolean playRange = childLocal[1]>=parentLocal[1] &&                childLocal[1]<=parentLocal[1]+parentView.getHeight()-childView.getHeight();        return playRange;    }3.我还封装了一个TextureView, 里面包含一些初始化SurfaceTexture和视频裁剪播放的方法

//视频居中播放    private void setVideoCenter(float viewWidth, float viewHeight, float videoWidth, float videoHeight){        Matrix matrix = new Matrix();        float sx = viewWidth/videoWidth;        float sy = viewHeight/videoHeight;        float maxScale = Math.max(sx, sy);        matrix.preTranslate((viewWidth - videoWidth) / 2, (viewHeight - videoHeight) / 2);        matrix.preScale(videoWidth/viewWidth, videoHeight/viewHeight);        matrix.postScale(maxScale, maxScale, viewWidth/2, viewHeight/2);        mTextureView.setTransform(matrix);        mTextureView.postInvalidate();    }    //初始化SurfaceTexture    public SurfaceTexture newSurfaceTexture(){        int[] textures = new int[1];        GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);        int texName = textures[0];        SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(texName);        surfaceTexture.detachFromGLContext();        return surfaceTexture;    }4.接下来就是播放代码了

private void playVideoByPosition(int position){       //根据传进来的position找到对应的ViewHolder       final MainAdapter.MyViewHolder vh = (MainAdapter.MyViewHolder)              rv_video.findViewHolderForAdapterPosition(position);       if(vh == null){           return ;       }       currentPlayView = vh.rl_video;       //初始化一些播放状态, 如进度条,播放按钮,加载框等       //显示正在加载的界面       vh.iv_play_icon.setVisibility(View.GONE);       vh.pb_video.setVisibility(View.VISIBLE);       vh.iv_cover.setVisibility(View.VISIBLE);       vh.tv_play_time.setText("");       //初始化播放器       mMediaPlayerTool.initMediaPLayer();       mMediaPlayerTool.setVolume(0);       //设置视频url       String videoUrl = dataList.get(position).getVideoUrl();       mMediaPlayerTool.setDataSource(videoUrl);       myVideoListener = new MediaPlayerTool.VideoListener() {           @Override           public void onStart() {               //将播放图标和封面隐藏               vh.iv_play_icon.setVisibility(View.GONE);               vh.pb_video.setVisibility(View.GONE);               //防止闪屏               vh.iv_cover.postDelayed(new Runnable() {                   @Override                   public void run() {                       vh.iv_cover.setVisibility(View.GONE);                   }               }, 300);           }           @Override           public void onStop() {               //播放停止               vh.pb_video.setVisibility(View.GONE);               vh.iv_cover.setVisibility(View.VISIBLE);               vh.iv_play_icon.setVisibility(View.VISIBLE);               vh.tv_play_time.setText("");               currentPlayView = null;           }           @Override           public void onCompletion() {               //播放下一个               currentPlayIndex++;               playVideoByPosition(-1);           }           @Override           public void onRotationInfo(int rotation) {               //设置旋转播放               vh.playTextureView.setRotation(rotation);           }           @Override           public void onPlayProgress(long currentPosition) {               //显示播放时长               String date = MyUtil.fromMMss(mMediaPlayerTool.getDuration() - currentPosition);               vh.tv_play_time.setText(date);           }       };       mMediaPlayerTool.setVideoListener(myVideoListener);       //这里重置一下TextureView       vh.playTextureView.resetTextureView();       mMediaPlayerTool.setPlayTextureView(vh.playTextureView);       mMediaPlayerTool.setSurfaceTexture(vh.playTextureView.getSurfaceTexture());       //准备播放       mMediaPlayerTool.prepare();   }3、重写MediaDataSource, 使用okhttp实现边下边播和视频缓存1、一共需要重写3个方法getSize(),close()和readAt(); 先说getSize()

public long getSize() throws IOException {        //开始播放时, 播放器会调用一下getSize()来初始化视频大小, 这时我们就要初始化一条视频播放流        if(networkInPutStream == null) {            initInputStream();        }        return contentLength;    }    //初始化一个视频流出来, 可能是本地或网络    private void initInputStream() throws IOException{        File file = checkCache(mMd5);        if(file != null){            //更新一下缓存文件            VideoLRUCacheUtil.updateVideoCacheBean(mMd5, file.getAbsolutePath(), file.length());            //读取的本地缓存文件            isCacheVideo = true;            localVideoFile = file;            //开启一个本地视频流            localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, "rw");            contentLength = file.length();        }else {            //没有缓存 开启一个网络流, 并且开启一个缓存流, 实现视频缓存            isCacheVideo = false;            //开启一个网络视频流            networkInPutStream = openHttpClient(0);            //要写入的本地缓存文件            localVideoFile = VideoLRUCacheUtil.createCacheFile(MyApplication.mContext, mMd5, contentLength);            //要写入的本地缓存视频流            localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, "rw");        }    }2、然后是readAt()方法, 也是最重要的一个方法

/**     * @param position 视频流读取进度     * @param buffer 要把读取到的数据存到这个数组     * @param offset 数据开始写入的坐标     * @param size 本次一共读取数据的大小     * @throws IOException     */    //记录当前读取流的索引    long mPosition = 0;    @Override    public int readAt(long position, byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException {        if(position>=contentLength || localStream==null){            return -1;        }        //是否将此字节缓存到本地        boolean isWriteVideo = syncInputStream(position);        //读取的流的长度不能大于contentLength        if (position+size > contentLength) {            size -= position+size-contentLength;        }        //读取指定大小的视频数据        byte[] bytes;        if(isCacheVideo){            //从本地读取            bytes = readByteBySize(localStream, size);        }else{            //从网络读取            bytes = readByteBySize(networkInPutStream, size);        }        if(bytes != null) {            //写入到播放器的数组中            System.arraycopy(bytes, 0, buffer, offset, size);            if (isWriteVideo && !isCacheVideo) {                //将视频缓存到本地                localStream.write(bytes);            }            //记录数据流读取到哪步了            mPosition += size;        }        return size;    }     /**     * 从inputStream里读取size大小的数据     */    private byte[] readByteBySize(InputStream inputStream, int size) throws IOException{        ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();        byte[] buf = new byte[size];        int len;        while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {            out.write(buf, 0, len);            if (out.size() == size) {                return out.toByteArray();            } else {                buf = new byte[size - out.size()];            }        }        return null;    }     /**     * 删除file一部分字节, 从position到file.size     */    private void deleteFileByPosition(long position) throws IOException{        FileInputStream in = new FileInputStream(localVideoFile);        File tempFile = VideoLRUCacheUtil.createTempFile(MyApplication.mContext);        FileOutputStream out = new FileOutputStream(tempFile);        byte[] buf = new byte[8192];        int len;        while ((len = in.read(buf)) != -1) {            if(position <= len){                out.write(buf, 0, (int) position);                out.close();                in.close();                localVideoFile.delete();                tempFile.renameTo(localVideoFile);                localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, "rw");                return ;            }else{                position -= len;                out.write(buf, 0, len);            }        }        tempFile.delete();    }3、主要说一下syncInputStream(), 因为有可能出现一种情况,比如一个视频长度100, 播放器首先读取视频的1到10之间的数据, 然后在读取90到100之间的数据, 然后在从1播放到100;所以这时我们需要同步视频流, 和播放进度保持一致这时就需要重新开启一个IO流(如果在读取本地缓存时可以直接使用RandomAccessFile.seek()方法跳转)

//同步数据流    private boolean syncInputStream(long position) throws IOException{        boolean isWriteVideo = true;        //判断两次读取数据是否连续        if(mPosition != position){            if(isCacheVideo){                //如果是本地缓存, 直接跳转到该索引                localStream.seek(position);            }else{                if(mPosition > position){                    //同步本地缓存流                    localStream.close();                    deleteFileByPosition(position);                    localStream.seek(position);                }else{                    isWriteVideo = false;                }                networkInPutStream.close();                //重新开启一个网络流                networkInPutStream = openHttpClient((int) position);            }            mPosition = position;        }        return isWriteVideo;    }4、最后一个是close()方法, 主要播放停止后释放一些资源

public void close() throws IOException {        if(networkInPutStream != null){            networkInPutStream.close();            networkInPutStream = null;        }        if(localStream != null){            localStream.close();            localStream = null;        }        if(localVideoFile.length()!=contentLength){            localVideoFile.delete();        }    }4、视频缓存和LRUCache管理1、首先创建缓存文件, 在刚才的MediaDataSource.getSize()方法里有一句代码

localVideoFile = VideoLRUCacheUtil.createCacheFile(MyApplication.mContext, mMd5, contentLength);public static File createCacheFile(Context context, String md5, long fileSize){        //创建一个视频缓存文件, 在data/data目录下        File filesDir = context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);        File cacheFile = new File(filesDir, md5);        if(!cacheFile.exists()) {            cacheFile.createNewFile();        }        //将缓存信息存到数据库        VideoLRUCacheUtil.updateVideoCacheBean(md5, cacheFile.getAbsolutePath(), fileSize);        return cacheFile;    }2、然后是读取缓存文件, 在刚才的MediaDataSource.getSize()方法里还有一句代码

//检查本地是否有缓存, 2步确认, 数据库中是否存在, 本地文件是否存在    private File checkCache(String md5){        //查询数据库        VideoCacheBean bean = VideoCacheDBUtil.query(md5);        if(bean != null){            File file = new File(bean.getVideoPath());            if(file.exists()){                return file;            }        }        return null;    }3、LRUCache的实现

//清理超过大小和存储时间的视频缓存文件VideoLRUCacheUtil.checkCacheSize(mContext);public static void checkCacheSize(Context context){        ArrayList<VideoCacheBean> videoCacheList = VideoCacheDBUtil.query();        //检查一下数据库里面的缓存文件是否存在        for (VideoCacheBean bean : videoCacheList){            if(bean.getFileSize() == 0){                File videoFile = new File(bean.getVideoPath());                //如果文件不存在或者文件大小不匹配, 那么删除                if(!videoFile.exists() && videoFile.length()!=bean.getFileSize()){                    VideoCacheDBUtil.delete(bean);                }            }        }        long currentSize = 0;        long currentTime = System.currentTimeMillis();        for (VideoCacheBean bean : videoCacheList){            //太久远的文件删除            if(currentTime-bean.getPlayTime() > maxCacheTime){                VideoCacheDBUtil.delete(bean);            }else {                //大于存储空间的删除                if (currentSize + bean.getFileSize() > maxDirSize) {                    VideoCacheDBUtil.delete(bean);                } else {                    currentSize += bean.getFileSize();                }            }        }        //删除不符合规则的缓存        deleteDirRoom(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), VideoCacheDBUtil.query());    }    //更新缓存文件的播放次数和最后播放时间    public static void updateVideoCacheBean(String md5, String videoPath, long fileSize){        VideoCacheBean videoCacheBean = VideoCacheDBUtil.query(md5);        if(videoCacheBean == null){            videoCacheBean = new VideoCacheBean();            videoCacheBean.setKey(md5);            videoCacheBean.setVideoPath(videoPath);            videoCacheBean.setFileSize(fileSize);        }        videoCacheBean.setPlayCount(videoCacheBean.getPlayCount()+1);        videoCacheBean.setPlayTime(System.currentTimeMillis());        VideoCacheDBUtil.save(videoCacheBean);    }5、关于多个Activity同步播放状态, 无缝切换1、首先在跳转时, 通知被覆盖的activity不关闭播放器

//首先跳转时通知一下activity mainActivity.jumpNotCloseMediaPlay(position);//然后在onPause里protected void onPause() {        super.onPause();        //如果要跳转播放, 那么不关闭播放器        if (videoPositionList.size()>currentPlayIndex && jumpVideoPosition==videoPositionList.get(currentPlayIndex)) {              ...这里就不关闭播放器        }else{            //如果不要求跳转播放, 那么就重置播放器            mMediaPlayerTool.reset();      }}2、然后在新页面初始化播放器

private void playVideoByPosition(int position){    ......一切初始化代码照旧(注意不要重置播放器), 这里省略不提     //把播放器当前绑定的SurfaceTexture取出起来, 设置给当前界面的TextureView     vh.playTextureView.resetTextureView(mMediaPlayerTool.getAvailableSurfaceTexture());     mMediaPlayerTool.setPlayTextureView(vh.playTextureView);     //最后刷新一下view     vh.playTextureView.postInvalidate();}至此代码讲解完毕, 亲测在4g网络下视频初始化速度毫秒级, 并且在低性能手机下, 页面来回切换无卡顿.大家如果有不解, 可以查看源码了解更多, 有bug或优化思路 也可以提issues

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